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Kyralia - Welt der Magie!
Wir sind ein Fan-RPG zu Trudi Canavans Die Gilde der Schwarzen Magier. Unser Board ist ab 18 Jahren freigegeben.
Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung und bei uns sind Postings mit allen Längen erlaubt. Keine MPL

Unser Hauptspielort liegt in Imardin/Kyralia. Gespielt werden kann jede Gesellschaftsschicht und jedes Volk, deswegen sind wir uns sicher, dass wir auch für dich einen Platz finden werden.
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20. Sept 2015
So, wir haben soweit alles fertig und haben wiedereröffnet. In Kürze werden noch einige Infos folgen, speziell für User, die die Bücher nicht gelesen haben. Ich stehe aber jederzeit sehr gerne für Fragen zur Verfügung.
25. Mai 2015
Wir haben die technischen Spielerein alle durch. Die Spielinfos folgen noch. Wer möchte, darf sich gern schon registrieren.
20. Feb. 2014
Die Vorbereitungsarbeiten sind so gut wie abgeschlossen. In den nächsten Tagen kann es noch zu Änderungen und Erweiterungen kommen. Trotzdem freuen wir uns euch hier am Board bereits Willkommen heißen zu dürfen.
Gesuche

Gruppen/Canons


Frauen


Männer


Plot
Coming Soon
Gerüchte
Charakter
Er hörte leise Schritte hinter sich. Das bedeutete nichts Gutes. Wer würde ihm schon folgen, spät in der Nacht und dazu noch in dieser engen Gasse mitten im übel beleumundeten Hafenviertel? Gerade jetzt, wo er das Ding seines Lebens gedreht hatte und mit der Beute verschwinden wollte!
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Naughty But Nice
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Regeln & Texte
vom Team
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Das Forum besteht seit dem
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Autor Beitrag
Thema: Sonstiges Die Ärmsten der Armen...
Botenjunge

Antworten: 0
Hits: 10322

Die Ärmsten der Armen... 15.09.2015 16:57 Forum: Gruppen/Canons




You wanna be the one in control
You wanna be the one who's alive
You wanna be the one who gets old
It's not a matter of luck, it's just a matter of time


Es gibt in Imardin vermutlich keinen trostloseren Ort, als die Hüttenviertel.
Eigentlich sind sie ein ziemlich junges Phänomen. Vor zwei Jahren, als ein Vulkan ausgebrach und die Ernten der Bauern vernichtet wurden, flüchteten die Bewohner der Länder in die Hauptstadt, welche schlichtweg aus allen Nähten platzte. Die Menschen schlugen in ihrer Not Lager vor den Stadtmauern auf. Daraus entstanden die Hüttenviertel. Sie wuchsen immer weiter an... bis sie schließlich zu einer Plage für die Stadt wurden. Manch böse Zungen behaupten sogar, dass es besser wäre, die Hüttenviertel ein für alle Mal zu vernichten.

Doch so schlecht manche auch über die Hüttenviertel reden... es gibt Dinge, die die Menschen dort besser gelöst haben, als die adelige Oberschicht. Sie sind toleranter in vielerlei Hinsicht.
Für einen Außenstehenden mag es scheinen, als herrsche hier das pure Chaos. Die Menschen hier haben aber durchaus Organisation und Leben ihr Leben. Und das nicht unbedingt unter labilen Charakteren.


Bewohner der Hüttenviertel
Erwachsene


Der Zimmerer - Grenar
44 Jahre

Javier Bardem
Deine Kindheit war – wie könnte es in den Hüttenviertel anders sein – hart. Sehr hart. Zu essen hattet ihr nie genug. Und das obwohl sich deine Eltern Tag um Tag den Buckel krumm geschuftet haben. Dass du insgesamt sieben Geschwister hattest, hat die Sache nicht einfacher gemacht. Sobald ihr alt genug wart um einfache Arbeiten zu erledigen, wurdet ihr auch eingeteilt. Waschen, Kleidungsstücke flicken, das Haus so gut wie möglich sauber halten.
Kaum, dass du zehn warst, wurdest du mehr oder weniger vor die Tür gesetzt, da du nun alt genug warst, um dir selbst etwas zu essen zu besorgen. Die folgenden zwei Jahre waren wohl die härtesten in deinem Leben. Unsicher ob du den nächsten Tag überlebst… vom Winter gar nicht erst zu reden.
Eines Tages stolperte ein Mann über dich. Ein geschäftiger Zimmerer der gerade alle Hände voll zu tun hatte. Quasi als Entschuldigung hast du ihm Hilfe angeboten, welche großteils nur darin bestand, dass du ihm Dinge gereicht hast. Bald schon brauchte er nicht einmal mehr Anweisungen geben, denn du hattest ein Auge dafür, was er als nächstes brauchte.
Von deinem Geschick begeistert, bot er dir an, dass du bei ihm in die Lehre gehen könntest. Als Gegenleistung gab es Essen und ein Dach über dem Kopf. Ohne zu zögern nahmst du dieses Angebot an. Dein Lehrherr starb vor einigen Jahren und du hast anschließend seine Geschäfte übernommen und führst sie noch heute erfolgreich… zumindest so erfolgreich, wie man in den Hüttenviertel sein kann.



Der Bolbrauer - Thaer
39 Jahre

Jeffrey Dean Morgan
Du bist der jüngere Bruder von Grenar. Einer der wenigen, der noch am Leben ist. Soweit euch beiden bekannt ist, lebt noch irgendwo die eine oder andere Schwester in den Freudenhäusern der Stadt, doch Kontakt gibt es schon lange keinen mehr. Von dreien weiteren weißt du, dass sie tot sind. Der einzige, mit dem du noch Kontakt pflegst ist Grenar.
Obwohl dir das Glück nicht ganz so hold war, wie deinem Bruder, so kannst du dich heute auch eines relativ guten Lebens rühmen. Angeheuert hast du damals, nachdem man dich auf die Straße gesetzt hatte, bei verschiedenen Handwerkern, doch keiner hatte Bedarf um dich längefristig zu behalten. Irgendwann bist du in einem Bolhaus gelandet… und hast die paar Kupferstücke, die du dir im Laufe von Wochen verdient hattest in Bol verwandelt. Du kamst mit dem Besitzer ins Reden, denn dich faszinierte dieses Getränk.
Der Mann wollte dich wohl abschrecken und zeigte dir die stinkenden Überreste, die bleiben, wenn man Bol braut. Aber du warst – und das bist du auch heute noch – immer noch interessiert und hast dem Mann Löcher in den Bauch gefragt. Irgendwann hat es ihm wohl gereicht und er hat dich vor die Tür gesetzt.
Aber du bist jeden Tag wieder gekommen, meist sogar ohne Geld, und wolltest weiteres wissen. Immer mit dem gleichen Resultat… aber du hattest ja nichts zu verlieren. Irgendwann hat dich der Angestellte der Küche unter seine Fittiche genommen. Heute, Jahre später, leitest du ein Bolhaus… DAS Bolhaus, in dem du selbst deine Karriere begonnen hattest. Der Besitzer war irgendwann nicht mehr aufgetaucht… vermutlich war er ein Opfer der Schutzgelderpressungen der Diebe geworden, doch genau weißt du es nicht.



Der Gerber - Nenard
33 Jahre

Matthew Morrison
Dein Beruf ist alles andere als ein leichter. Die Arbeit geht an die Knochen und einen besonders guten Duft trägt man auch nicht davon. Das Bearbeiten von Tierhäuten ist eben nicht jedermanns Sache. Trotzdem ist es um Welten besser als das, was du früher erleben musstest.
Deine Eltern waren gewalttätig. Oder besser gesagt… dein Vater war es, denn deine Mutter ist ja schon kurz nach deiner Geburt verschwunden. Gerüchten nach schien sie Jahre später in einem Freudenhaus aufgetaucht zu sein. Du bist dem aber nie nachgegangen.
Dein Vater gab natürlich dir an allem die Schuld und ertränkte seine eigenen Probleme in Alkohol. Dass er dabei sein Gewerbe nahezu zu Grunde richtete, war ihm egal. Sobald du alt genug warst hast du dich aber ins Zeug gelegt und die Gerberei wieder aufgebaut.
Dummerweise haben sich in der Zwischenzeit in ein paar hinteren, abgelegenen Räumen des Gebäudes eine Diebin und ihr Gefolge eingenistet.
Anfangs war dir das überhaupt nicht recht, doch sie haben dir Schutz versprochen und dass du deine Ruhe hast. Eine angemessene Gegenleistung.
Deine Kundschaft weiß natürlich nichts davon und so soll es auch bleiben.



Das Messer (Auftragskiller) - Fellaria
25 Jahre

Hilarie Burton
Du bist etwas ganz besonders in den Hüttenvierteln. Nicht nur deines Berufes wegen. Viel eher wegen der Kombination von deinem Geschlecht, deinem Charakter und deiner beruflichen Wahl. Du bist eine Frau, doch unterordnen war für dich nie eine Option. Zum Glück wird das in den Hütten ohnehin nicht so eng gesehen. Trotzdem liegen dir viele Eigenschaften zu Grunde, die man sonst von Männern kennt. Gefühlslosigkeit, Arglistigkeit, Brutalität, Rücksichtslosigkeit… alles was man als Messer braucht. Und Menschen, die nach einem Messer suchen verlangen so etwas auch.
Obwohl deine Arbeit sehr eng mit der der Diebe einhergeht, willst du von diesem Pack aber nichts wissen. Wer deine Hilfe verlangt bekommt sie auch. Egal wo, egal wann, egal wie.
Das, was viele noch nicht bemerkt haben ist die Tatsache, dass du als Frau gewaltige Vorteile hast. Schließlich steht dein Beruf nicht auf deine Stirn geschrieben. Du vermagst es, dich einzuschleichen, das Vertrauen von Personen zu gewinnen und so fällt der Verdacht niemals auf dich.
Aber du kannst auch ganz anders. Abseits deiner Aufgaben kannst du sogar fürsorglich sein. Was du auch musst… du hast einen kleinen Sohn.



Das Kinderheim - Dylora & Dunia Navero
29 Jahre & 32 Jahre

Jenna-Louise Coleman & Ashley Greene
Ihr zwei seid Schwestern, die nie von der Seite der anderen gewichen sind. Egal, wie schwer das Leben auch war… ihr beide habt euch gemeinsam durchgeschlagen. Eure Eltern habt ihr schon sehr früh verloren. Durchgeschlagen habt ihr euch nur mit Müh und Not. Wer will schon kleine Mädchen bei sich aufnehmen.
Eine Frau hatte dann aber Mitleid und etwas später habt ihr erfahren, dass sie auf ihrem Dachboden elternlose Kinder beherbergt, aber immer nur für einige Tage. Danach musstet ihr euch etwas anders suchen. So ging es Jahre lang und ihr habt herausgefunden, dass es viele Frauen gibt, die so etwas anbieten. So waren zumindest die kalten Monate immer gesichert. Und ihr habt auch gelernt, dass man Männern nicht trauen kann, die gleiche Angebote unterbreiten…
Kaum, dass ihr alt genug wart, habt ihr selbst versucht an genug Geld zu kommen, um euch ein Haus zu finanzieren. Tatsächlich habt ihr es geschafft… wenn auch nicht immer mit legalen Mitteln. Das Haus befindet sich am Rande der Hüttenviertel und gehört definitiv nicht zu den besten Bauten.
Doch ihr tut genau das, was euch früher das Leben gerettet hat. Ihr beherbergt Kinder.
Über Wasser haltet ihr euch, in dem ihr Handwerksarbeiten annehmt. Kleider nähen und flicken, Schuhe herrichten und so weiter.
Die Kinder müssen mitarbeiten. Je mehr sie leisten, desto länger dürfen sie bleiben. Abgesehen natürlich von jenen, die zu jung sind, um das zu leisten.




Kinder und Jugendliche


Die Zielstrebige - Zoya
14 Jahre

Emma Stone
Du bist gerade den Kinderschuhen entwachsen, doch du weißt sehr genau, was du in deinem Leben erreichen willst. Deine Mutter war Näherin, deinen Vater hast du nie kennen gelernt. Du hast das Handwerk von deiner Ma übernommen und schon von klein auf gelernt. Du kannst schon selbst Aufträge übernehmen und machst sie oft sogar schon besser als deine Mutter, deren Augen schon schwach werden.
Dein Traum besteht darin, dass du genug Kleider nähen kannst, um damit irgendwann mit deiner Mutter ins Nordviertel ziehen zu können. Auf jeden Fall raus aus den Hütten. Dafür stiehlst du dich auch manchmal in die Viertel, um dich von der aktuellen Mode der Stadtbewohner inspirieren zu lassen.



Zwischen den Stühlen - Urida
17 Jahre

Ellen Page
Irgendwann kommt in jedem Leben der Punkt, wo sich Kinder von den Eltern distanzieren. Ob freiwillig oder nicht…
Du konntest mit deinen Eltern noch nie besonders viel anfangen, vor allem da bei euch die Rollen eher vertauscht waren. Sobald du alt genug warst zum Arbeiten, warst du diejenige, die Geld nach Hause brachte, während sich deine Eltern alle Mühen gaben, um dein Verdientes in Alkohol zu verwandeln. Es hat lange gedauert, bis du dich zu dem Schritt durchringen konntest, dass du dich von ihnen lossagst und dein eigenes Leben lebst. Dummerweise wollen sie dich nicht gehen lassen und spüren dich überall auf und sorgen dafür, dass du deine Anstellung wieder verlierst. Eine deiner letzten Auswege wäre, dass du dich einem Dieb anvertraust, doch wie sollst du dir das leisten? Wäre es eine Möglichkeit, dass du dich in Agas Freudenhaus begibst und dafür den Schutz der Diebin genießt? Bist du bereit deinen Körper zu verkaufen?



Der Diebessohn - Qeynan
13 Jahre

Alexander Ludwig
Über dein Leben ist nicht viel bekannt. Keiner weiß wer deine Eltern sind, in welchem Teil der Hütten du aufgewachsen bist oder was du schon alles erlebt hast. Mühsam hast du dafür gekämpft, dass es so ist. Gleichzeitig hast du dir einen sehr zweifelhaften Ruf als Sohn eines Diebes erarbeitet. Stimmt es? Oder trittst du den Dieben damit bald auf den Schlips? Ein Spiel mit dem Feuer.



Der Exzentriker - Ragomir
15 Jahre

Michael Welch
Dein Leben ist kurzum chaotisch. Du willst dich nicht an Regeln halten und lebst nur nach deinen eigenen. In der Oberschicht würdest du unter Umständen als hochintelligent gelten, denn du merkst dir alles und kannst kaum etwas vergessen. Hier in den Hütten bringt dir diese Fähigkeit jedoch gar nichts. Abgesehen von ein paar Taschenspielertricks kannst du nicht viel vorweisen, wodurch du die Menschen beeindrucken könntest. Mit Emotionen tust du dir schwer, doch hast du sehr genaue Vorstellungen von deinem Leben… nur dass kaum einer deiner Pläne wirklich so aufgeht, wie du dir das vorstellst. Du bist im wahrsten Sinne des Wortes ein kleiner Pechvogel.



Der Bodenständige - Thorson
19 Jahre

Mark Salling
Dein Aussehen spricht für sich. Stärke, Mut… du bist ein wahrer Anführer. Interessanterweise willst du das gar nicht sein. Allzu oft hat man schon versucht dich in die Rolle des Führers einer Kinderdiebesgruppe oder anderen Banden zu drängen. Dabei ist dir in deinem Leben nichts wichtiger, als dass du ein ruhiges Leben führen kannst und deiner Arbeit nachgehen kannst. Du arbeitest nämlich bei einem hiesigen Dachdecker und bist fast mit deiner Lehre fertig. Dein Wunsch ist es irgendwann ein Meister deines Fachs zu sein und genug Geld zu verdienen, dass du eine Familie ernähren kannst. Das ist mehr, als du in deinem Leben erfahren hast.




BEREITS VERGEBEN


Erwachsene

noch alle frei


Kinder und Jugendliche

noch alle frei


Diese Charaktere sind Vorschläge unsererseits. Sollte dir keiner davon zusagen, sich bei dir aber eine Idee aufgetan haben, die du dennoch einbringen willst, dann melde dich auch. Neue Ideen sind gerne willkommen.
Es können auch die Namen geändert werden, doch wäre es uns lieb, wenn die Avatarpersonen beibehalten werden würden. (Aber es soll auch daran nicht scheitern, falls du gar nicht mit den Gesichtern leben kannst.)


BEI INTERESSE BITTE HIER MELDEN!



Thema: Sonstiges Kings Manor
Botenjunge

Antworten: 0
Hits: 4819

Kings Manor 21.02.2015 20:51 Forum: Gruppen/Canons



Das kyralische Königshaus hat eine lange Tradition. Schon seit beinahe 700 Jahren regiert das Königshaus in Kyralia und entscheidet darüber, was Recht und Unrecht ist.
Die kyralische Mentalität ist von Grund auf starr, kühl und konservativ, aber auch überaus beständig. Über die Jahrhunderte konnte das Land zu großen Reichtum und großer Macht geführt werden. Heute ist das Land nicht nur ein wirtschaftliches Zentrum der verbündeten Länder, sondern auch Ursprung großartiger Kunst, Kultur und Mode.
Nichtsdestotrotz spielt sich vor allem in der Aristokratie sehr viel über Intrigen und Betrug ab. Wer einen Blick hinter die Kulissen wagen will, braucht einen festen Magen, so viel steht fest!


love | lust | hate | desire
Kings Manor
we are the children of the great empire


König Brandon III
46 Jahre | FREI

Tyrannisch. Rachsüchtig. Herrisch. Das sind Worte, die dich wohl am besten beschreiben. Die erzkonservative Haltung hast du dir zu eigen gemacht und du öffnest dich Neuerungen nur schwer. Warum das altbewährte, erfolgreiche System ändern, wenn es doch perfekt funktioniert? Eines muss man dir lassen: unter deiner Herrschaft hat sich die Kriminalität verringert und die Wirtschaft floriert.
Aber da sind auch eindeutige Schattenseiten. Die Gefängnisse sind zum Bersten gefüllt. Du hast Hinrichtungen zu einer Art Volkssport gemacht und du statuierst der Bevölkerung immer wieder ein Exempel, wenn sie nicht nach deiner Pfeife tanzen. Eigentlich bist du gar nicht so anders, als dein Vater Brandon II. Auch er war herrisch und rachsüchtig. Übrigens ist bis heute nicht restlos geklärt, warum er damals so kurzfristig verstorben war. Böse Zungen behaupten, du hattest deine Finger im Spiel.
Und wenn wir schon beim Thema sind... deine erste Frau - Gwynia - bist du ja mittlerweile auch erfolgreich losgeworden. Anfang des Jahres 679 nach Urdon hast du ihr wegen Unzucht den Kopf abschlagen lassen. Schon ein paar Monate später warst du wieder verheiratet. Ganz wie es sich für einen echten König eben gehört.
Avatarvorschlag: Clive Owen


Königin Diedria
19 Jahre | FREI

Du bist die Königin von Kyralia. Eigentlich eine sehr ansehnliche Position, wenn man es so betrachtet. Vor allem in dem Alter. Seit über 300 Jahren bist du die jüngste Königin, die neben dem König auf dem Thron saß, aber sehr viel anderes, als dekoratives Beiwerk bist du nicht. Alles was du an seiner Seite zu tun hast, ist schön auszusehen. Das kannst du dafür richtig gut.
Vom Wesen her würde man dich am besten als völlig naiv bezeichnen und dem König hörig. Letzteres allerdings vor allem deswegen, weil du panische Angst vor ihm hast. Du weißt genau, was mit der alten Königin passiert ist und warst seinerzeit sogar bei ihrer Hinrichtung anwesend. Du setzt alles daran, dass dir nicht das gleiche widerfährt. Deswegen möchtest du ihm möglichst rasch einen Sohn gebären, einen Thronerben. Nur gibt es da ein riesiges Problem... du ekelst dich vor Brandon, weil er so viel älter ist als du. Jeden Abend betest du wieder darum, dass er einfach zu betrunken oder zu lustlos ist, als dass er dein Bett aufsuchen würde.
Avatarvorschlag: Adelaide Kane


Kronprinz Amadyl
22 Jahre | VERGEBEN

Noch bis vor kurzem warst du das Aushängeschild schlechthin des Königshauses. Jung, athlethisch, schön... alles, was ein Kronprinz und zukünftiger Monarch mit sich bringen sollte. Du bist das Kind von Brandon III und Gwynia. Nach dir hätte es noch einige Kinder geben sollen, aber nach einer schweren Verletzung im Unterleib brachte Gwynia nur noch Todgeburten zur Welt.
Dein Vater hat stets große Stücke auf dich gehalten und auch wenn die Ausbildung hart war und dir viel abverlangt hat, so stand dir stets nur das Beste zu. EIn großartiger Krieger und Abbild deines Vaters. Du hast stets zu ihm aufgesehen und bist ihm treu zur Seite gestanden. Selbst als deine Mutter damals in Ungnade fiel. Erst in dem Moment, als du für sie um Gnade gebeten hattest und Brandon sie dennoch köpfen ließ, hast du dich selbst gegen den König gestellt. Du hast versucht ihn zu töten und dir damit dein eigenes Todesurteil verschafft.
Mit der Unterstützung des Vorstandes der Diener konntest du im letzten Moment fliehen und bist gerade dabei in den entstehenden Hüttenviertel eine Untergrundorganisation aufzubauen, mit denen du deinen Vater irgendwann schlagen willst.
Avatarvorschlag: Theo James


Tabetha
17 Jahre | Kammerzofe | FREI

Du bist eine der wenigen Vertrauten der Königin. Diedria und du, ihr seid gemeinsam aufgewachsen und wirklich enge Freunde, auch wenn es euch der Standesunterschied niemals erlauben wird, wirklich gleich zu sein. Du bist für die Königin die starke Schulter, wenn sie mal wieder mit ihrem Schicksal hadert oder nicht weiß, wie sie sich verhalten soll. Deine Treue gilt alleine ihr und du würdest sogar ohne zu zögern dein Leben für sie geben.
Allerdings ist euch beiden nicht völlig klar, dass ihr ohnehin nur Spielbälle der Hohen Gesellschaft seid. Verbrenn dir nicht die Finger!
Avatarvorschlag: Lily Collins


Harun
37 Jahre | Vorstand der Diener | FREI

Pflichtbewusst. Ehrenvoll. Loyal. Du bist des Königs persönlicher Leibdiener und der Vorsteher der Dienerschaft. Alles was im Schloss passiert landet über kurz oder lang bei dir. Du weißt einfach über alles Bescheid. Aber um ehrlich zu sein... ganz glücklich bist du mit deiner Position nicht, denn schon seit langem ist dir der König ein Dorn im Auge. Du weißt, dass er ein Tyrann ist und das kannst du nicht akzeptieren. Deine Treue gilt schon seit Jahrem dem Kronprinz Amadyl und deswegen hast du es damals auch unter Lebensgefahr auf dich genommen den Prinzen aus dem Schloss zu schaffen. Dabei hast du deine Familie hinten angestellt und sogar deren Leben riskiert.
Heute bist du immer noch eine Schnittstelle zwischen Amadyl und dem Palast. Du bist der Einzige, der weiß, wo sich der Prinz in etwa aufhält und wärst jederzeit bereit ihm Zugang zum Palast zu verschaffen.
Avatarvorschlag: Eric Bana


Coren
42 Jahre | Hauptmann der Palastwache | FREI

Du bist der Hauptmann der Palastwache und somit auch für den persönlichen Schutz des Königs zuständig. Du hast lange und hart gearbeitet und diese Position zu erreichen und da Brandon III sein Vertrauen in dich gesteckt hast, gehörst du zu den königstreuen Anhängern.
Mittlerweile hast du Lunte gerochen und bist dir sicher, dass manche im Palast nicht so loyal sind, wie sie es sein sollten und hast auch schon die Verfolgung aufgenommen. Aber leider verlief sich bisher jede Spur um Sand. Doch du wärst nicht Hauptmann, wenn du wegen sowas aufgeben würdest. Überall im Palast hast du deine Spitzel versteckt und hältst deine Augen offen. Irgendwann geht dir jemand ins Netz.
Avatarvorschlag: Nikolaj Coster-Waldau


Terryl
58 Jahre | Kerkermeister & Henker | FREI

Des Königshenker und Kerkermeister fürchtet man immer, aber speziell nachts möchte man dir nicht begegnen. Da die Kerker zum Bersten gefüllt sind, hast du alle Hände voll zu tun. Das Tageslicht erblickst du recht selten, denn was solltest du dort oben auch, wenn dich ohnehin jeder meidet und fürchtet.
Mittlerweile hast du schon drei Könige erlebt, in deren Dienste du standest - deine Treue gilt nur noch dir selbst. Du warst selbst einst zum Tode verurteilt, konntest dein Schicksal aber im letzten Moment abwenden und führst nun die Klinge für den König.
Angst hast du vor gar nichts mehr, denn bei den Grausamkeiten, die dir bereits passiert sind, die du gesehen hast und die du auch selbst ausgeführt hast, kann dich nichts mehr schocken.
Avatarvorschlag: Carmen Argenziano


FACTS

  • Die Namen sind nicht verhandelbar, da sie bereits IG erwähnt werden.
  • Avatare sind nur Vorschläge und können geändert werden, sollen aber zum Alter passen
  • Das Alter kann wahlweise +/- 2 Jahre geändert werden.
  • Es dürfen gern weitere Personen zum Königshaus gemacht werden, hierbei handelt es sich lediglich um die Schlüsselpersonen
  • Über kurz oder lang soll Amadyl den Thron besteigen, deswegen könnte der König auch als Kurzfristiger Charakter übernommen werden.
  • Solltet ihr Fragen haben, dann immer her damit
Template by ANKA - eef/tcp

Thema: Sonstiges Regeln für Support
Botenjunge

Antworten: 0
Hits: 9576

Regeln für Support 20.12.2014 00:52 Forum: Support und Information

Regeln für den Support



Bitte erstellt für jede Anfrage ein neues Thema. Wir werden uns so rasch wie möglich darum kümmern eure Anliegen zu bearbeiten.
Wir bitten euch aber auch bei allfälligen Problemen die bereits bestehenden Threads noch einmal durchzuschauen, vielleicht wurde eure Frage ja schon beantwortet.

Liebe Grüße
Das Team vom Kyralia

Thema: Sonstiges Rating FSK 18
Botenjunge

Antworten: 0
Hits: 3736

Rating FSK 18 20.12.2014 00:47 Forum: Regelwerk

RATING FSK 18



Das Forum 'KYRALIA - Welt der Magie' ist FSK 18 gerated, was so viel heißt wie, es darf sich niemand anmelden, der noch keine 18 Jahre alt ist. Wir können das nicht kontrollieren und verlassen uns deswegen auf eure Ehrlichkeit.

Sollten wir jedoch herausfinden, dass jemand jünger ist, so wird dieser User umgehend und ohne weitere Angabe von Gründen gelöscht werden. Außerdem werden wir die E-Mail-Adresse sperren.
Desweiteren sollt ihr euch dessen bewusst sein, dass ihr euch selbst damit strafbar macht, wenn ihr ein falsches Alter angebt.
Wir weisen ausdrücklich darauf hin, dass wir keine Haftung für Schäden übernehmen werden, die die Inhalte des Forums bei Minderjährigen auslösen können.

FSK 18 bedeutet, dass sexuelle und gewalttätige Handlungen ausgeschrieben werden dürfen. Dennoch geschieht dies unter einigen Auflagen. Das ganze muss immer noch stilvoll und ohne vulgäre Sprache geschehen.
Weiters sind folgende Inhalte ABSOLUT verboten:
  • Vergewaltigungen
  • Kinderpornographie
  • Pornografie
  • Propaganda für Parteien
  • Verherrlichung von Drogen
  • Tierquälerei

Sollte jemand Beiträge mit entsprechendem Inhalt schreiben, werden diese umgehend und ohne weitere Warnung gelöscht und ebenso die User.

Bei uns ist es erlaubt Charas jeden Alters zu spielen, aber es ist auf gesetzliche Bestimmungen zu achten.
Das heißt es dürfen keine sexuellen Handlungen zwischen Erwachsenen und unter 16-jährigen Charas geschrieben werden. Zwischen Jugendlichen selbst sieht es etwas anders aus. Aber sie sollten definitiv nicht jünger als 13 Jahre sein.

Das Admin-Team behält sich vor die Regeln jederzeit zu ändern oder zu erweitern.

Thema: Sonstiges Reservierungen
Botenjunge

Antworten: 6
Hits: 30654

Reservierungen 20.12.2014 00:41 Forum: Wir suchen dich

Reservierungen



Wenn ihr euch für einen weiteren Charakter eine Avaperson reservieren lassen möchtet, dann könnt ihr das hier tun.
  • Für Gäste reservieren wir maximal eine Person für eine Woche.
  • Teammitglieder & User können sich zwei Personen für ein Monat reservieren


Bitte bedenkt, dass nur reservierte Avatarpersonen zählen. Wenn zwei sich anmelden und die gleiche Avaperson wollen, dann zählt nur die Reservierung und hier gilt, wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

Reservierungen
NameUserRangreserviert bis
Emilia Clarke
Rebbi
User
12.07.2016

Thema: Sonstiges Steckbriefvorlage
Botenjunge

Antworten: 0
Hits: 8965

Steckbriefvorlage 19.12.2014 23:17 Forum: Einschreibung



my name is revenge
and I'm here to save my name

Vorname(n), Familie & HausBitte schreibe hier deinen Namen, deine Familie und dein Haus. Außerdem brauchen wir eine Beschreibung, wofür deine Familie und dein Haus bekannt sind. Wenn es diese schon gibt, kannst du die Texte aus der Liste des Familienregisters übernehmen.
Stammt dein Charakter nicht aus der Oberschicht, dann gib uns bitte nur kurz eine Beschreibung dessen, womit sich deine Familie das Geld verdient.

Incal


FamilienmitgliederEs reicht eine kurze Auflistung der engsten Familienmitglieder.


Alter & Geburtsdatum/-ortWie alt ist dein Charakter? Und wann und wo wurde er geboren? Hat es eine besondere Bedeutung?


WohnortWo lebt dein Charakter derzeit?


BeziehungsstatusWie steht es um das Liebesleben deines Charakters? Befindet er sich in einer Beziehung?


there is nothing
gonna change my mind

GesinnungIst dein Charakter den Traditionen verhaftet und konservativ orientiert? Oder doch eher ein Mensch, der sich um alle zu kümmern versucht? Oder ist es ihm schlicht und ergreifend völlig egal. Zur Orientierung gibt es hier auch noch eine Erklärung, wer welche Ansichten vertritt.


CharakterHier kommt eine Auflistung von jeweils 7 Stärken, Schwächen, Vorlieben und Abneigungen. Wer möchte, kann es gerne auch als Volltext verfassen, aber die Anzahl muss die gleiche bleiben.

Stärken
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Schwächen
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Vorlieben
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Abneigungen
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moments and the memories
no one could ever say we never had a history

AusbildungIn welchen Bereichen wurde dein Charakter speziell ausgebildet? Worauf hat die Familie wert gelegt?


GeschichteWir wollen mindestens 5 zentrale Punkte im Leben deines Charakters wissen. Was hat ihn am meisten bewegt?


TriviaErzähl ein paar kleine Geheimnisse über deinen Charakter? Vielleicht steht er ja heimlich darauf auf dem Fußboden zu schlafen. Oder im Keller mit den Rassooks zu lachen.


all my tomorrows
for just one yesterday

UsernameWie dürfen wir dich im Off-Topic-Bereich nennen?


GeburtsjahrNachdem man in unserem Board über 18 sein muss, würden wir gerne euer Geburtsjahr wissen.


CharakterweitergabeJa/Nein/Als Vorlage


AvatarpersonDurch wen wird dein Charakter dargestellt?


ZweitcharaktereHast du bereits weitere Charaktere hier im Forum?


Regeln gelesen?Hast du unsere Regeln gelesen?







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<center><style type="text/css">#imgdiv { height: 250px; width: 500px; background-image: url('http://kyralia.de/images/vita_header.png'); border-top-right-radius: 250px; border-top-left-radius: 250px; } .headline1 { font-family: georgia, serif; font-size: 28px; font-style: italic; font-weight: lighter; color: #fcfcfc; text-shadow: 2px 2px 2px #313131; text-transform: uppercase; padding-top: 30px; } .subtitle { color: #313131; font-size: 12px; letter-spacing: 5px; font-family: calibri, tahoma, sans-serif; font-weight: lighter; margin-top: -10px; margin-bottom: 30px; } katkat { min-height: 20px; float: left; width: 150px; font-size: 12px; font-weight: bold; font-variant: small-caps; letter-spacing: -0.5px; font-family: calibri, tahoma, sans-serif; padding: 0px 5px 0px 15px; margin-top: -20px; text-align:left; } texttext {min-height: 20px; float: right; width: 300px; padding: 0px 10px 0px 10px; color: #313131; font-size: 12px; line-height: 95%; font-family: calibri, Tahoma, sans-serif; border-left: 1px dotted #4b6e78; text-align: justify; margin-top: -20px; } .clear {clear: both; } ´ </style>

<div id="imgdiv"></div><div style="width: 500px; min-height: 600px; background-color: #fcfcfc;"><div class="headline1">my name is revenge</div><div class="subtitle">and I'm here to save my name</div>
<katkat>Vorname(n), Familie & Haus</katkat><texttext>Bitte schreibe hier deinen Namen, deine Familie und dein Haus. Außerdem brauchen wir eine Beschreibung, wofür deine Familie und dein Haus bekannt sind. Wenn es diese schon gibt, kannst du die Texte aus der Liste des <a href="http://kyralia.de/thread.php?threadid=1651" target="_blank">Familienregisters</a> übernehmen.
Stammt dein Charakter nicht aus der Oberschicht, dann gib uns bitte nur kurz eine Beschreibung dessen, womit sich deine Familie das Geld verdient.

<center><img src="http://kyralia.de/images/vita_incal.png" alt="Incal" border="0"/></center></texttext><div class="clear"></div>

<katkat>Familienmitglieder</katkat><texttext>Es reicht eine kurze Auflistung der engsten Familienmitglieder.</texttext><div class="clear"></div>

<katkat>Alter & Geburtsdatum/-ort</katkat><texttext>Wie alt ist dein Charakter? Und wann und wo wurde er geboren? Hat es eine besondere Bedeutung?</texttext><div class="clear"></div>

<katkat>Wohnort</katkat><texttext>Wo lebt dein Charakter derzeit?</texttext><div class="clear"></div>

<katkat>Beziehungsstatus</katkat><texttext>Wie steht es um das Liebesleben deines Charakters? Befindet er sich in einer Beziehung?</texttext><div class="clear"></div>

<div class="headline1">there is nothing</div><div class="subtitle">gonna change my mind</div>
<katkat>Gesinnung</katkat><texttext>Ist dein Charakter den Traditionen verhaftet und konservativ orientiert? Oder doch eher ein Mensch, der sich um alle zu kümmern versucht? Oder ist es ihm schlicht und ergreifend völlig egal. Zur Orientierung gibt es <a href="http://kyralia.de/thread.php?postid=7429#post7429" target="_blank">hier</a> auch noch eine Erklärung, wer welche Ansichten vertritt. </texttext><div class="clear"></div>

<katkat>Charakter</katkat><texttext>Hier kommt eine Auflistung von jeweils 7 Stärken, Schwächen, Vorlieben und Abneigungen. Wer möchte, kann es gerne auch als Volltext verfassen, aber die Anzahl muss die gleiche bleiben.

<strong>Stärken</strong>
»
»
»
»
»
»

<strong>Schwächen</strong>
»
»
»
»
»
»

<strong>Vorlieben</strong>
»
»
»
»
»
»

<strong>Abneigungen</strong>
»
»
»
»
»
»
</texttext><div class="clear"></div>

<div class="headline1">moments and the memories</div><div class="subtitle">no one could ever say we never had a history</div>
<katkat>Ausbildung</katkat><texttext>In welchen Bereichen wurde dein Charakter speziell ausgebildet? Worauf hat die Familie wert gelegt?</texttext><div class="clear"></div>

<katkat>Geschichte</katkat><texttext>Wir wollen mindestens 5 zentrale Punkte im Leben deines Charakters wissen. Was hat ihn am meisten bewegt?</texttext><div class="clear"></div>

<katkat>Trivia</katkat><texttext>Erzähl ein paar kleine Geheimnisse über deinen Charakter? Vielleicht steht er ja heimlich darauf auf dem Fußboden zu schlafen. Oder im Keller mit den Rassooks zu lachen. </texttext><div class="clear"></div>

<div class="headline1">all my tomorrows</div><div class="subtitle">for just one yesterday</div>
<katkat>Username</katkat><texttext>Wie dürfen wir dich im Off-Topic-Bereich nennen?</texttext><div class="clear"></div>

<katkat>Geburtsjahr</katkat><texttext>Nachdem man in unserem Board über 18 sein muss, würden wir gerne euer Geburtsjahr wissen.</texttext><div class="clear"></div>

<katkat>Charakterweitergabe</katkat><texttext>Ja/Nein/Als Vorlage</texttext><div class="clear"></div>

<katkat>Avatarperson</katkat><texttext>Durch wen wird dein Charakter dargestellt?</texttext><div class="clear"></div>

<katkat>Zweitcharaktere</katkat><texttext>Hast du bereits weitere Charaktere hier im Forum?</texttext><div class="clear"></div>

<katkat>Regeln gelesen?</katkat><texttext>Hast du unsere Regeln gelesen?</texttext><div class="clear"></div>
</div>

Thema: Sonstiges Vergebene Avatare
Botenjunge

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Vergebene Avatare 24.10.2014 21:26 Forum: Wir suchen dich


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CARLY RAE JEPSEN - Lycia


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JESSICA CHASTAIN - Hohe Lady Vanora


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KENDALL JENNER - Thaleia
MAISIE WILLIAMS - Junique
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REBECCA EMILIE SATRUPP - Indra
SHAILENE WOODLEY - Anwen


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AARON TAYLOR-JOHNSON - Milan
DYLAN O'BRIEN - Kilian


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IOAN GRUFFUDD - Lord Tarion


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THEO JAMES - Amadyl
TORRANCE COOMBS - Lord Marnon


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Thema: Sonstiges Familienregister
Botenjunge

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Hits: 16729

20.10.2014 23:30 Forum: Wir suchen dich

Häuserregister



Königshaus von Kyralia

Kronprinz Amadyl
Die königliche Familie bildet mittlerweile schon seit Jahrhunderten eine eigene Familie und zählt sich somit auch zu keinem Haus. Dies soll gewährleisten, dass sich niemand aus den Adelskreisen einen bestimmten Vorteil nur aufgrund der offensichtlichen Verwandtschaft verschaffen will/kann. Es wird darauf geachtet, dass die Kinder alle samt nur in den höchsten Kreisen des Adels verheiratet werden. Meistens über die Landesgrenzen hinaus, um die Verbindungen zu stärken. So etwas wie Liebesheirat gibt es nicht.
Außerdem dürfen weder der König noch die Königin Magier sein und das gilt auch für deren Kinder. Das wurde in der Zeit nach dem Sachakanischen Krieg festgelegt und man achtete streng auf dieses Gesetz.


Haus Arran

Das Haus Arran ist seit jeher für seine teuren und überaus erfolgreichen Rennpferde bekannt und hat dadurch großen Reichtum und hohes Ansehen erlangt. Die meisten Familien dieses Hauses sind in Kyralia und Elyne ansässig, da hier das Klima für die Pferdezucht am besten geeignet ist.
Immer wieder werden von Arran große Pferderennen veranstaltet, zu welchen gerne die ganze hohe Gesellschaft kommt und dort auch Feste feiert. Erst vor wenigen Jahren wurde nahe Imardin die bisher größte Rennstrecke erbaut.

Familie Aldea
Cynthia
Die Familie Aldea lebte auf einem kleinen Pferdezuchthof in der Nähe von Imardin.

Familie Carron
Die Familie Carron ist seit Generationen in Agen ansässig. Und dennoch haben sie sich ihr durch und durch elynisches Blut erhalten. Vor allem, weil darauf geachtet wurde, dass die Söhne immer hochrangige elynische Frauen heirateten und die Töchter möglichst nahe an den elynischen Königshof verheiratet wurden.
Auch wenn Carron nicht unbedingt zum einflussreichsten Part Arrans gehört, so haben sie es vor allem im letzten Jahrhundert immer weiter geschafft, ihr Ansehen zu stärken, sei es nun durch strategisch günstige Entscheidungen, Zweckheirat oder geschicktes Platzieren eines Magiers gewesen.
So ist jedem Mitglied dieser Familie beispielsweise vorgegeben, welche Disziplin er oder sie zu wählen hat. Männer werden Krieger und Frauen Alchemistinnen.

Familie Vinao
Die Familie Vinao lebt nur im Bereich um Imardin herum. Obwohl die einzelnen Familiengruppen immer sehr viele Kinder und Mitglieder hat, so ist es gemessen an anderen Familien dennoch nur eine kleine Gruppe. Eine, welches sich aber hervorragend darauf spezialisiert hat ausdauernde Pferde zu züchten. Insgesamt mögen sie vielleicht nicht ganz so schnell wie die Tiere anderer Familien sein, aber die Vinaos – wie sie von der Familie auch liebevoll genannt werden – schaffen sehr große Distanzen mit einer Leichtigkeit. Deswegen gewinnen diese auch fast immer Ausdauerrennen und auch von Boten werden diese Pferde gerne verwendet, da die Tiere nicht so oft gewechselt werden müssen.
Seit jeher ist es üblich, dass in der Familie sehr klare Regeln herrschen und jeder, der sich nicht daran hält aus der Familie ausgeschlossen wird. Jeder rebellische Gedanke wird schon im Keim erstickt, weswegen die Kinder auch IMMER den Willen ihrer Eltern befolgen. Des Weiteren ist es üblich, dass Kinder, welche dazu auserkoren sind, Magier zu werden immer in den gleichen Sparten die Ausbildung abschließen. Die männlichen Nachkommen werden ausschließlich Krieger, während die weiblichen Nachfahren nur die Ausbildung zu einer Heilerin gestattet ist.


Haus Barratin

Das Haus Barratin ist vor allem in Kyralia ein überaus einflussreiches Haus und steht dem Königshaus sehr nahe. Die männlichen Mitglieder aller Familien sind sehr oft in den höchsten Kreisen der Politik vertreten. Sie gehören zum zentralen Machtgefüge und dessen sind sie sich auch bewusst. Hier passiert nichts einfach aus Zufall, sondern es scheint jeder Schritt und jede Handlung minutiös geplant zu sein. Liebesheirat? Erfüllung der Träume? So etwas sucht man hier vergeblich. Jede Entscheidung ist alleine für das Wohl des Hauses.

Familie Esgot
Die Familie Esgot hat einen ganz eigenen Ruf und eine ganz eigene Aufgabe innerhalb des Adels eingenommen. Aus dieser Familie kommen ungewöhnlich viele Königinnen, wenn man die letzten Jahrhunderte betrachtet. Die Familie steht unter dem direkten Einfluss des Königshauses und die Töchter werden alleine zu dem Zweck ausgebildet, um gute Gemahlinnen für ihre Männer zu sein. Unter anderem auch für den König, sollte keine passende Prinzessin in den verbündeten Ländern zu finden sein. Die Söhne werden in der Regel zu Diplomaten ausgebildet. Natürlich kommt ihnen nicht das gleiche Recht zu, wie den Frauen… sie dürfen sich nicht dem Königshaus anschließen, da sie dadurch die Reihe in der Thronerbe beeinflussen würden. Trotzdem bringt man sie in hohe politische Positionen oder in die Gilde. Den Frauen wird eine Ausbildung in der Gilde generell verweigert.
Sie haben den Männern zu dienen und Folge zu leisten. Ihre Ausbildung ist einzig und alleine darauf ausgerichtet.

Familie Midan
Die Familie Midan fühlt sich vor allem im südlichen Teil von Kyralia heimisch. Dies hat wohl vor allem die Nähe zur Hauptstadt als Ursache, denn auch wie die restlichen Familien des Hauses ist hier das Streben nach Macht sehr ausgeprägt. Allerdings konzentriert man sich innerhalb der Familie nicht nur auf die Nähe zum König und seinen Beratern, man ist sich auch der Bedeutung der Gilde mehr als bewusst. Dies ist vermutlich auch der einzige Grund, warum auch Frauen die Ausbildung zur Magierin gewährt wird. Man will keine Chance zu Ruhm und Ehre ungenutzt verstreichen lassen. Gleichzeitig sind hier aber auch konservative Ansichten von Bedeutung. Deshalb hält man Frauen nach wie vor dazu an, sich möglichst der Heilkunst oder wenigstens der Alchemie zuzuwenden. Weibliche Kriegerinnen findet man in dieser Familie nicht vor.


Haus Devan

Das Haus Devan gehört zu einen der einflussreichsten Familien in Kyralia. Wobei sie ihr Geld hauptsächlich mit dem Herstellen von Stoff ihr Geld verdienen. Eine Art, die ihnen bei Weitem das meiste Geld einbringt, sodass die Familienmitglieder gewiss keine Geldprobleme vorweisen können. Trotzdem ruht keiner des Hauses Devan sich auf seinen Lorbeeren aus und ist darum bemüht, das Geschäft weiter voran zu treiben. Als Familie jedoch halten sie nicht all zu sehr zusammen, da zwischen ihnen hin und wieder Meinungsverschiedenheiten auftreten.

Familie Ravena
Lycia
Unter ihnen gibt es die Familie Ravena. Sie haben ihren Sitz im inneren Ring von Imardin, nicht weit vom Palast des Königs entfernt. Zumal aus ihnen schon einige talentierte Magier hervorgegangen sind. Obwohl jedoch die meisten Frauen sich auf das Nähen von Kleidung spezialisierten, ist es dennoch nicht ungewöhnlich wenn eine von ihnen als Magierin ausgebildet wird. Man sollte hierbei auch festhalten, dass die Ravena liberal gesinnt sind. Was wohl daran liegen mag, das tief in ihren Wurzeln das kriegerische Volk der Lan pulsiert. Daher ist es auch nicht ungewöhnlich, wenn die Frauen genau so wie die Männer sich zum Krieger ausbilden lassen.


Haus Nemoan

Das Haus Nemoan ist ein sehr verbreitetes und gerade deswegen ein ziemlich mächtiges Haus. Allerdings arbeiten die Familie zu wenig zusammen, um tatsächlich an Macht zu gelangen. Die einzelnen Teile verfolgen oft nur ihre eigenen Ziele und schließen sich nur in Ausnahmesituationen und auch nur teilweise zusammen.

Familie Keltan
Arielle
Die Familie Keltan lebt im Nordosten von Kyralia und hat sich von dort nur selten fortbewegt. Es ist eine altmodische, traditionsverbundene, erzkonservative Familie, die es sich zum Sport gemacht hat, alles anzukreiden, was als zu modern gelten könnte. Wenn es nach der Familie Keltan ginge, dann gäbe es vermutlich nicht einmal die Verbündeten Länder, denn dies führt zur Vermischung des Blutes und dies bedeutet Schwäche.
Obgleich die Familie stets versucht größeren Einfluss in die Politik zu gewinnen, so stehen ihnen ihre antiquierten Ansichten im Weg. Im markanten Gegensatz dazu stehen die Erfolge ihres Betriebes. Seit man sich an die Familie erinnern kann, haben sie sich der Herstellung, Verfeinerung und Verzierung von Waffen verschrieben. Die kunstvollsten Schwerter, Bögen und Lanzen sind meist keltanischer Herkunft und werden gerne als Geschenke der Mannwerdung gereicht, wenn die Jungen volljährig werden. Doch auch die Armeen und Stadtwachen sind mit diesen Qualitätsprodukten ausgestattet – wenn auch in weniger prachtvollen Ausführungen.


Haus Paren

Das Haus Paren gehört seit jeher zu den mächtigsten und auch zu den ältesten Häusern. Aber dennoch ruht sich auf diesen Lorbeeren niemand aus, sondern versucht auch weiterhin, den Ruhm des Hauses weiter voranzutreiben. Im Hause Paren herrscht auch zwischen den Familien großer Zusammenhalt.

Familie Deyl
Lord Tarion
Die Familie Deyl ist seit Generationen sehr stark in der Politik vertreten und hat auch einen entsprechenden Einfluss. Die Stadt Sheel haben sie schon lange zu ihrem Hoheitsgebiet erklärt, aber auch in Imardin haben sie nicht wenig Einfluss. Die Familienmitglieder sind in der Regel doch recht konservativ eingestellt, sind aber gegen Neuerungen nicht prinzipiell abgeneigt.
Weiters wird immer ein Auge darauf gehalten, ein angemessenes Verhältnis zwischen Magiern und Politikern in der Familie zu haben.

Familie Winar
Lord Marnon
Die Familie Winar hat ihren Sitz in Imardin, unweit des Königspalastes. Diese Nähe zum Wohnsitz des Herrschers über Kyralia zeigt, in welcher guten Postion sich die Familie befindet. Sie ist eng mit einigen Mitgliedern Hofes verbunden und ist stolz auf diese Bekanntschaft.
Ihr Geld verdient die Familie Winar hauptsächlich mit der Herstellung von Schmuck. Diese Art der Metallverarbeitung bringt bei Weitem das meiste Geld ein, sodass die Familienmitglieder beinahe in Geld schwimmen.
Die erzkonservative Einstellung, die man wohl bei allen vorfinden kann, macht diese Familie besonders aus. Liberalismus wird in diesen Reihen nicht geduldet und kommt es doch einmal vor, so hat die Person es sehr schwer, wieder in die Familie hineinzufinden und sich Respekt zu verdienen.


Haus Saril

Das Haus Saril ist ein sehr verbreitetes und gerade deswegen ein ziemlich mächtiges Haus. Allerdings arbeiten die Familie zu wenig zusammen, um tatsächlich an Macht zu gelangen. Die einzelnen Teile verfolgen oft nur ihre eigenen Ziele und schließen sich nur in Ausnahmesituationen und auch nur teilweise zusammen.

Familie Randa
Milan | Thaleia
Die Familie Randa bildet einen relativ beschaulichen Anteil des Hauses Saril. Vor allem, da daraus schon einige Magier hervorgegangen sind, hat sich auch innerhalb der Gilde bereits so etwas wie eine kleine Familie gebildet. All jene, die nicht magisch begabt sind, haben sich dem Handel oder der Diplomatie verschrieben.


Haus Tellen

Das Haus Tellen stammt aus Kyralia. Die Familien des Hauses stehen sich in Sympathie gegenüber, helfen einander auch ab und an. Von einem konservativen Haus wie diesem würde man ein solches Verhalten wohl nicht erwarten, doch es sei an dieser Stelle gesagt, dass die einzelnen Familien auch nicht sonderlich viel miteinander zu tun haben. Das Baugewerbe wird bei (fast) allen Mitgliedern des Hauses Tellen groß geschrieben.

Familie Vorin
Kilian
Die Familie Vorin ist wahrscheinlich die konservativste Familie im Haus Tellen, wenngleich man munkelt, dass es da die eine oder andere Ausnahme gibt.
Viele Häuser des Inneren Rings wurden von der Familie Vorin gebaut – selbstverständlich mit der Hilfe einiger Magier der Gilde. Der Sitz in Imardin und der nicht geringe Einfluss in der Politik haben der Familie zu einem nicht unermesslichen Reichtum verholfen.
Die einzelnen Zweige der Familie ziehen es meist vor, nur jüngere Söhne in die Gilde zu schicken, während die älteren für den Familienbetrieb ausgebildet werden und die Töchter sowohl politisch als auch wirtschaftlich günstig verheiratet werden.


Haus Velan

Obwohl das Haus Velan nicht unbedingt zu den mächtigsten Häusern in den Verbündeten Ländern gehört, so hat es doch einige Familien vorzuweisen, die großen Einfluss in die Politik nehmen. Vor allem im Land Elyne hat das Haus dennoch großen Einfluss und hat schon zahlreiche starke Magier hervorgebracht.

Familie Delvon
Hohe Lady Vanora
Die Familie Delvon ist ein sehr einflussreicher Part des Hauses Velan, wenn auch nicht der größte. Doch durch geschickte Heirat und Festigung der Beziehungen hat sie es zu Ruhm und vor allem Reichtum gebracht.
Aus der Familie entstammen bereits viele angesehene Magier und es werden wohl noch eine ganze Reihe mehr folgen. In der Familie ist es üblich, dass die Frauen die Heilkunst und die Männer die Kriegskunst anstreben.

Familie Sarun
Junique
Die Familie Sarun ist seit mehreren Generationen im Besitz eines Handelsimperiums, welches sich auf den Handel mit seltenen Gewürzen und Kräutern spezialisiert hat.
Die Handelspartner beschränken sich nicht nur auf die verbündeten Länder, sondern umfassen auch viele, entfernte Staaten.



Thema: Sonstiges Verwendete Namen
Botenjunge

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Verwendete Namen 20.10.2014 23:25 Forum: Wir suchen dich

Es kam schon das eine oder andere Mal vor, dass doch alle User gleich hießen oder das bestimmte Anfangsbuchstaben vermehrt benutzt würden, als andere. Deswegen haben wir hier eine einfache Tabelle angefertigt, wo ihr eine akutelle Übersicht darüber habt, welche Namen hier schon vergeben sind, wie viele Buchstaben überlaufen sind, wo womit man eine Rarität ist.

= weiblich
= männlich
kursiv = Kurzzeitcharakter


A

Amadyl
Anwen


B

...

C

...

D

...

E

...

F

...

G

...

H

...

I

...

J

Junique

K

Kilian

L

Lycia

M

Marnon
Milan
Minara


N

...

O

...

P

...

Q

...

R

...

S

...

T

Tarion
Thaleia


U

...

V

Vanora

W

...

X

...

Y

...

Z

...

Thema: Sonstiges Geburtstagsliste der Charaktere
Botenjunge

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Hits: 13029

Geburtstagsliste der Charaktere 20.10.2014 23:23 Forum: Wir suchen dich

Geburtstage


1. Monat

17. 01. 662 - Thaleia

7. Monat

23. 07. 657 - Amadyl

2. Monat

07. 02. 663 - Lycia
13. 02. 655 - Lord Marnon
25. 02. 662 - Junique

8. Monat

...

3. Monat

09. 03. 662 - Milan
21. 03. 643 - Hohe Lady Vanora

9. Monat

...

4. Monat

12. 04. 659 - Cynthia

10. Monat

20. 10. 664 - Anwen

5. Monat

12. 05. 667

11. Monat

...

6. Monat

10. 06. 651- Lord Tarion

12. Monat

11. 12. 663 - Kilian

Thema: Sonstiges Storyline
Botenjunge

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Storyline 13.10.2014 09:42 Forum: Neuigkeiten und Juristerei

header
Kyralia - Welt der Magie
Fate Is Coming - That I Know

Wir schreiben das Jahr 679 nach Urdon in Kyralia. Zwei Jahre sind mittlerweile vergangen... zwei Jahre seit der schrecklichen Katastrophe im Norden unseres Landes. Die meisten können sich noch recht gut daran erinnern - vor allem die Magier.
Es war ein Freitag, als Lord Fernon - ein Krieger und Kommandant des Forts - via Gedankenrede zu allen Magiern sprach. Er berichtete von einem Berg, der in der Nacht mit einem lauten Knall begonnen hatte, Feuer zu spucken. Bislang hatte man angenommen, Vulkane würden nur viel weiter nördlich existieren.


Time Is Running - Got To Go

Es dauerte Wochen, bis sich der Vulkan wieder beruhigte und die Folgen waren nicht abzusehen. Die Felder und Dörfer im Umkreis von unzähligen Meilen waren vernichtet. Die Todesopfer kaum noch zählbar. Die körperlichen Folgen konnte niemand abschätzen und zuerst schien es unerklärlich, warum immer mehr Menschen mit einem furchtbaren Lungenleiden zu kämpfen hatten. Der Staub und die Asche bargen die große Gefahr und sobald die Menschen dies erkannten, zogen viele davon in den Süden.

Do Or Die - And The Story Goes On

Auch wenn das Wetter vieles von der Asche in den Süden brachte, so waren hier die Folgen nicht so stark zu merken, doch kämpft man hier seither mit einem anderen Problem. Viele erhofften sich Hilfe und eine sichere Unterkunft in der Hauptstadt Imardin, doch die Stadt war nicht darauf ausgelegt, so viele Menschen auf einmal aufzunehmen. Nach und nach bildeten sich vor den Mauern der Stadt kleine Siedlungen, welche aus kaum mehr als schäbigen Baracken bestanden. Das brachte ihnen rasch den Namen Hüttenviertel ein. Dieser Bereich wird immer größer und neben den überaus schlechten hygienischen Zuständen steigt vor allem auch die Kriminalität immer weiter an.
RPG zu den Büchern "Die Gilde der Schwarzen Magier" von Trudi Canavan
FSK 18 | Szenentrennung | freie Charaktere | keine MPL


Man muss die Bücher nicht gelesen haben,
um mitspielen zu können!

Thema: Sonstiges Vergebene Positionen
Botenjunge

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Hits: 12867

Vergebene Positionen 06.10.2014 21:25 Forum: Wir suchen dich

Vergebene Positionen innerhalb der Gilde



Hier sind alle Positionen innerhalb der Gilde aufgelistet, die ein Charakter einnehmen kann. Möchtest du dich für eine der freien Stellen mit deinem Charakter bewerben, melde dich bei einem der Teammitglieder.

Höhere Magier



Berater des Königs:
Krieger: frei
Alchemist: frei

Oberhaupt der Gilde: Hohe Lady Vanora
Der Hohe Lord/die Hohe Lady repräsentiert die Gilde und ist das Oberhaupt. Gleichzeitig dient er/ auch innerhalb des Gilde als Richter.

Administrator: frei
Der Administrator ist für die alltäglichen Belange der Gilde verantwortlich und trägt die meiste Arbeitsbelastung.

Rektor der Gilde: frei
Der Rektor ist für den Unterricht, die Lehr- und Zeitpläne der Lehrer und Novizen zuständig.



Oberhaupt der Alchemie: frei

Oberhaupt der Heilkunst: frei

Oberhaupt der Kriegskunst: frei

Den Oberhäuptern der Disziplinen obliegt die Aufsicht der Magier, entsprechend der gewählten Disziplin.



Dekan der Alchemie: frei

Dekan der Heilkunst: frei

Dekan der Kriegskunst: frei

Die Dekane arbeiten mit dem Rektor der Universität zusammen, um den Unterricht entsprechend ihrer Disziplin zu gestalten.


restliche Magier



Assistent des Administrators: frei

Aufseher der Novizenquartiere: frei

Bibliothekar:
Magierbibliothek: frei
Novizenbibliothek: frei



Normale Magier, die keine besondere Position einnehmen, arbeiten entweder an eigenen Projekten oder sind Lehrer in ihrer jeweiligen Disziplin und unterrichten die Novizen. Das (L) kennzeichnet Lehrer.

Magier der Alchemie: frei

Magier der Heilkunst: Lord Tarion(L),

Magier der Kriegskunst: Lord Marnon(L),

Thema: Sonstiges Grafikregeln
Botenjunge

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Grafikregeln 06.10.2014 13:07 Forum: Regelwerk

Grafikregeln



Avatar:
Avatare sind im Forum 'KYRALA - Welt der Magie' absolute Pflicht. Die Steckbriefe werden erst dann angenommen, wenn ein Avatar vorhanden ist.
Die Größe hierfür ist mit 180*225 Pixel vorgegeben. Wir bitten euch, nicht von dieser Größe abzuweichen, damit wir ein schönes, einheitliches Bild haben. Auf dem Bild MUSS euer Charakter deutlich zu erkennen sein, dargestellt durch eine reale Person (zB Schauspieler, Musiker, etc.). Selbstgezeichnete Figuren, Animefiguren etc. sind nicht erlaubt. Eventuelle Verzierungen, Texte oder Sonstiges sind euch natürlich offen gelassen.

Solltet ihr Schwierigkeiten haben, jemand passenden zu finden, steht euch das Team gerne zur Verfügung.

Signatur:
Eine Signatur ist keine Pflicht. Wenn ihr jedoch eine machen wollt, dann darf eine Gesamtgröße des Bildes von 400*200 Pixel nicht überschritten werden. Da manche User die Vorliebe haben, auch noch diverse Texte mit in die Signatur zu packen gilt: Mit Bild und Text darf die Gesamthöhe von 300 Pixel nicht überschritten werden. Das Team behält sich vor, zu lange Signaturen einfach zu löschen.

Banner:
Das Banner für den Steckbrief hat die Größe 500*250 Pixel und ist ebenso Pflicht, da es für den Steckbrief unerlässlich ist. Solltet ihr dabei Hilfe brauchen, meldet euch bitte.

Icon:
Ähnlich wie bei den Signaturen gilt auch bei den Icons: sie sind keine Pflicht. Wenn ihr einen Icon verwenden wollt, dann darf dieser jedoch nicht größer als 180*100 Pixel sein.

Bilder:
Weiters gilt, dass die Bilder, die direkt in einen Post eingebunden werden nicht größer als 500*500 Pixel sein dürfen.

Incals:
Incals - die Symbole für die Häuser, Stämme und Clane - dürfen nicht eigenmächtig erstellt werden. Bitte wendet euch dazu an Lord Tarion. Wir wollen damit nicht nur ein einheitliches Design gewährleisten, sondern auch die lizenzfreiheit der Bilder gewähren.

Das Admin-Team behält sich vor die Regeln jederzeit zu ändern oder zu erweitern.

Thema: Sonstiges Neuigkeiten
Botenjunge

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Hits: 32205

Neuigkeiten 04.10.2014 21:39 Forum: Neuigkeiten und Juristerei

04. Oktober 2014



Wir arbeiten fleißig am Wiederaufbau und wenn alles gut geht, können wir schon heute noch eröffnen. Es kann sein, dass es in den nächsten Tagen noch zu einigen Änderungen kommt. Bei Fragen wendet euch bitte einfach direkt an Lord Tarion.

Außerdem wird der Bereich der Inhaltlichen Informationen nach und nach noch ausgebaut werden.

Wir bitten euch außerdem nicht eigenmächtig irgendwelche Incals zu erstellen. Mit Ideen könnt ihr euch gerne an Lord Tarion wenden. Wir würden gerne ein einheitliches Bild behalten.

Thema: Sonstiges Spielbare Charaktere
Botenjunge

Antworten: 0
Hits: 3384

Spielbare Charaktere 04.10.2014 21:18 Forum: Regelwerk

Spielbare Charaktere



Es gilt, dass bei uns so gut wie alle Charaktere spielbar sind. Egal ob nun jemand, der direkt aus den Hütten stammt oder ob es sich um den König von Kyralia handelt. Allerdings muss es sich um einen frei erfundenen Charakter handeln. Buchcharaktere sind nicht spielbar.

Die Sachakaner und Verräterinnen sind jedoch nicht zu spielen AUSSER ihr könnt logisch begründen, warum sie in den Verbündeten Ländern sind.
Steckbriefe, die etwas derartiges andeuten werden wir uns sehr genau ansehen.


Über alles andere können wir gerne reden. ;)


Zweitcharaktere



Ein Zweitcharakter darf erst erstellt werden, wenn der vorhergehende ins Inplay eingestiegen ist.
Bitte achtet darauf, dass ihr euch mit der Anzahl eurer Charaktere nicht übernehmt. Auch inaktive Zweitcharaktere können auf der Blacklist landen.

Thema: Sonstiges Infos zu den Verbündeten Ländern
Botenjunge

Antworten: 5
Hits: 6088

04.10.2014 17:12 Forum: Inhaltliche Information

Lan

Das Land

Lan ist das südlichste Land der Verbündeten Länder. Das Klima hier ist sehr kalt und kann vor allem im Winter zu extremen Ausprägungen kommen. Das Festland besteht vor allem aus Bergen und felsigem Hochland. Die Vegetation ist karg und zu essen gibt es meistens nur wenig. Nur im Nordosten stößt das Land an Vin. Ansonsten ist Lan jedoch sehr abgeschottet und genießt es auch, ohne den Einfluss der anderen Länder leben zu können.
Dörfer und Städte gibt es in Lan nur sehr wenige. Die Menschen leben in der Regel in Stämmen, die nomadisch durch das ganze Land ziehen. Je nach dem, wo sie sich gerade den größten Erfolg für die Jagd erhoffen. Die Stämme leben autonom von einander und werden jeweils durch einen 'Beschützer' regiert. Dennoch gibt es eine etwas größere Stadt, die sogleich die Hauptstadt des Landes ist: Tol-Gan.

Für eine Reise von Tol-Gan nach Imardin sollte man zwölf bis siebzehn Tage veranschlagen.

Die Menschen


Die Menschen werden als Lan (beide Geschlechter gleich) bezeichnet. Sie haben sehr helle Haut und sind zumeist blond. Ihre Augenfarbe weicht von blau nur sehr selten ab. Aufgrund der klimatischen Bedingungen und ihrer Lebensumstände sind die Lan sehr groß gewachsen und haben einen athletischen Körperbau.
Durch ihr Leben sind die Lans sehr widerstandsfähige und zähe Menschen. Ihnen ist kaum etwas zu schwer oder gar unmöglich zu erreichen. Von Kindesbeinen an müssen sie bereits für ihre Stellung in der Gesellschaft kämpfen. Jagen und kämpfen wird sowohl Männern als auch Frauen beigebracht. Als Zeichen für ihre Bemühungen und ihre Stellungen ist es üblich Tätowierungen zu erhalten, die sich über den gesamten Körper verteilen.
In Lan gibt es keine Bevölkerungsschichten. Jeder kann und muss sich seine Stellung erarbeiten.

Die Namen werden aus zwei Teilen zusammen gesetzt und mit einem Bindestrich verbunden. Der erste Teil stellt stets den Familien-/Stammesnamen dar. zB: Tor-Gan

Gesprochen wird Lans.

Magisches Potential


Die Ausprägung der magischen Stärke ist in Lan schwach. Nur sehr selten bringt dieses Volk einen wirklich starken Magier hervor.

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04.10.2014 17:05 Forum: Inhaltliche Information

Vin-Inseln

Das Land

Vin ist ein Inselstaat westlich von Kyralia. Durch das zugleich warme und kühle Klima gedeiht auf Vin alles hervorragend und dementsprechend grün ist es auch auf den Inseln. Im Süden teilt es sich auf einem Stück Festland eine Grenze mit Lan.
Das Wetter in Vin ist sehr wechselhaft. Es kommt sehr darauf an, von welcher Seite her es nun beeinflusst wird. Aber durch das Meer, dass die Inseln umgibt, kommt es nur selten zu extremen Wettererscheinungen.

Die Hauptstadt des Landes ist Kikostadt und liegt auf einer der südlicheren Inseln. Die nördlichen Inseln werden großteils von Ausgestoßenen und Piraten belagert.
Die Schiffsbaugilde und die Handelsgilde haben in Vin sehr großen Einfluss, obwohl es eigentlich durch eine Monarchie (König und Königin) regiert wird. Der Handel stellt die Haupteinnahmequelle des Landes dar.

Für eine Reise von Kikostadt nach Imardin sollte man im Durchschnitt zehn bis fünfzehn Tage rechnen. Es kommt ganz auf das Wetter und die Piraten an.

Die Menschen


Die Menschen werden als Vindo (beide Geschlechter gleich) bezeichnet. Die Haut der Vindo ist gebräunt und in der Regel haben sie glatte, braune Haare. Auch ihre Augen sind braun und nur selten bernsteinfarben. Die Vindo sind alle klein gewachsen. Die Männer wirken dabei eher stämmig und untersetzt. Die Frauen hingegen wirken eher zierlich und zerbrechlich.
Die Vindo sind Menschen, die alles leicht nehmen und stets optimistisch sind. Sie lieben die Gesellschaft und feiern für ihr Leben gerne. Außerdem haben sie einen Hang für Rituale und verschiedenste Festivitäten.
Sie sind sehr offenherzig und Fremden gegenüber stets aufgeschlossen und freundlich.
Auch in Vin gibt es eine Hierachie, was die Klassen der Menschen angeht, doch ist sie bei weitem nicht so ausgeprägt wie in Kyralia oder Elyne.

Die Namen der Menschen dort enden zumeist auf '-mo' oder '-no'.

Gesprochen wird Vindo.

Magisches Potential


Die Ausprägung der magischen Stärke ist in Vin schwach. Nur sehr selten bringt dieses Volk einen wirklich starken Magier hervor.

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04.10.2014 16:57 Forum: Inhaltliche Information

Lonmar

Das Land

Lonmar ist das nördlichste Land der Verbündeten Länder. Im Südosten liegt Elyne und im Osten Sachaka. Die Grenze nach Sachaka bildet der Jenna-See und ein bergiges Gebiet in dem auch viele Vulkane liegen.
Im Norden besteht das Land nur aus Wüsten. Im Süden hingegen liegen einige große Sümpfe.
Das Klima des Landes ist sehr heiß, so dass es kaum Vegetation gibt. Diese Hitze führt aber dazu, dass sich über Jahrtausende hinweg sehr wertvolle, blaue Diamanten gebildet haben, mit denen nun einige Clane ihr Auskommen finden.
Im Allgemeinen sind die Menschen Nomaden und haben keinen festen Wohnsitz. Dennoch gibt es vereinzelt immer wieder kleine und größere Städte. Die Hauptstadt des Landes heißt Jebem und liegt östlich der großen Bucht.

Lonmar wird von einem Ältestenrat regiert, welcher von den Oberhäuptern der größten Clane gestellt wird. Dieser trifft gemeinsame Entscheidungen.
Menschen aller Bevölkerungsschichten und Klassen gehören diesem Rat an. Es gibt in Lonmar nicht den Unterschied zwischen Reich und Arm, sondern jeder versucht sich in der Familie zu helfen.
Strenge soziale Regeln werden vor allem von der strengen Magha-Religion gestützt und aufrecht erhalten. Darunter gibt es auch viele Beschränkungen für Frauen. Zu Hause werden sie meist mit Schmuck und Wertdingen überhäuft, doch eine Frau ist in der Öffentlichkeit nichts wert.
Vergehen und Verbrechen werden sofort streng geahndet. Zumeist am großen Richtplatz in Jebem.

Für eine Reise von Jebem nach Imardin sollte man ungefähr 25-30 Tage veranschlagen. Hier ist die Seereise deutlich dem Landweg vorzuziehen.

Die Menschen


Die Menschen werden als Lonmar (beide Geschlechter gleich) bezeichnet. Die Haut der Menschen dort ist sehr dunkel, was von den klimatischen Bedingungen herkommt. Ihr Augen sind grün oder bernsteinfarben und ihre Haare sind schwarz und zumeist auch gelockt. Ihre Körper sind schlank gebaut und sie werden durchschnittlich groß.
Die Menschen aus Lonmar sind sehr streng erzogen. Sie lehnen Prunk ab und ziehen es vor, bescheiden zu leben. Das Leben als Nomaden hat sie abgehärtet. Auch untereinander ist der Umgang stets sehr respektvoll und zuvorkommend. Die Lonmar vertreten ihre Gesetze mit fester Hand und können die Toleranz der anderen Menschen meist gar nicht verstehen. Lediglich den Unterschied zwischen reich und arm beachten sie kaum. Sie sind der Meinung, dass dies so vorherbestimmt war und jeder sein Los zu tragen hat. Aber es ist eine gute Tat, andere Menschen zu unterstützen.

Männliche Namen beinhalten oft Doppelkonsonanten, wie '-yk'. Die Namen der Frauen enden mit '-ra'.

Gesprochen wird Lonmars.

Magisches Potential


Die Ausprägung der magischen Stärke ist in Lonmar durchschnittlich. Es besteht durchaus die Möglichkeit, dass es Lonmar gibt, die ein starkes magisches Potential zeigen, ist aber eher die Ausnahme, als die Regel.
Außerdem ist es nur Männern gestattet die Kunst der Magie zu erlernen.

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04.10.2014 16:46 Forum: Inhaltliche Information

Elyne

Das Land

Elyne liegt nordwestlich von Kyralia. Das Klima dort ist bereits um einiges wärmer, aber immer noch gemäßigt. Vergleichsweise mit Europa wäre dies zum Beispiel Spanien.
Im Norden des Landes Elyne befinden sich einige große Sümpfe. Außerdem befinden sich westlich des Jenna-Sees - welcher eine Teilgrenze nach Sachaka bildet - die Virydia-Hügel. Der restliche Teil Elynes besteht großteils aus fruchtbaren Ebenen und Tälern. Das sonnige Klima und der fruchtbare Boden eignen sich hervorragend für den Weinanbau.
Im Osten wird das Land von den Reichsbergen von Sachaka und im Süden durch die Grauen Berge von Kyralia getrennt. Nach Lonmar gibt es keine klar ersichtliche, geographische Grenze.mDie Hautstadt des Landes ist Capia, die an der westlichen Küste liegt und von einem Fluss geteilt wird. Außerdem führt durch die Hauptstadt die wichtigste Verkehrsader Elynes, die eine direkte Verbindung nach Kyralia, Lonmar und Sachaka bildet.
Um von Capia nach Imardin zu gelangen, muss man mit einer Wegzeit von mindestens 15 Tagen einplanen. Dabei macht es keinen sehr großen Unterschied, ob man zu Land oder zu Wasser reist. Wobei doch die Schifffahrt und einige Tage kürzer ist und wesentlich komfortabler.
Elyne wird von einer Monarchie regiert (König und Königin). Außerdem gibt es hier eine sehr ausgeprägte Adelsschicht, die sowohl politisch als auch wirtschaftlich mitmischen wollen. Die Männer dieser Schicht werden mit 'Dem' und die Frauen mit 'Bel' angesprochen.

Die Menschen


Die Menschen werden als Elyner/Elynerinnen bezeichnet. In der Regel haben die Menschen dort eine hellbraune Hautfarbe und die Augen und großteils braun. Rote und lockige Haare sind normal. Die Statur der Menschen ist eher klein bis durchschnittlich und sie sind schmächtig gebaut.
Durch den Wohlstand des Landes hat sich eine Vorliebe für Wein, gutes Essen und erholsame Beschäftigungen entwickelt. Die Elyner sind sehr weltoffen und freundlich. Sie tratschen für ihr Leben gerne. Im Prinzip sind die Elyner ein sehr nachsichtiges Volk, aber sie sind auch sehr beschützend, bestimmend und streng, wenn es um ihre Kinder geht.

Die Namen der Frauen enden auf '-le' und die der Männer auf '-nd'.

Gesprochen wird Elynisch.

Magisches Potential


Die Ausprägung der magischen Stärke ist in Elyne durchschnittlich. Es besteht durchaus die Möglichkeit, dass es Elyner gibt, die ein starkes magisches Potential zeigen, ist aber eher die Ausnahme, als die Regel.

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04.10.2014 16:39 Forum: Inhaltliche Information

Kyralia

Das Land

Kyralia bildet das geographische Zentrum der Verbündeten Länder. Es grenzt im Nordwesten an Elyne und im Nordosten an Sachaka. Die Grenze hierfür bilden die Grauen Berge und das Stahlgurtgebirge. Ansonsten ist Kyralia im Osten von der Corres-See um geben und im Westen von der Tanjin-See.

Das Klima in Kyralia ist kühl-gemäßigt. Vergleichbar mit dem Klima, das in Mitteleuropa herrscht. Die Sommer sind meistens heiß und die Winter kalt.
Von den Umständen her ist Kyralia des perfekte Gebiet um Ackerbau zu betreiben, da die Erde sehr fruchtbar ist. Das Land selbst ist flach und nur im Südosten gibt ein einige kleine Erhebungen.

Die Hauptstadt ist Imardin und liegt im Süden des Landes. Hier befindet sich zu gleich auch das eigentliche Machtzentrum. Das Land unterliegt einer Monarchie (König und Königin) und hat eine ausgeprägte Adelsschicht. Auch 'die Häuser' genannt, welche sich wiederum in viele Familien teilen. Diese haben oft auch einen großen Einfluss auf politische und wirtschaftliche Entscheidungen.
Die Schere zwischen reich und arm klafft massiv auseinander. Die Oberschicht ist nicht gewillt diesen Menschen zu helfen, während die Unterschicht zwar immer ärmer, aber auch immer größer wird.

Weiters befindet sich in Imardin die Magiergilde. Hier werden alle Magier der Verbündeten Länder ausgebildet.

Die Menschen


Die Menschen werden als Kyralier/Kyralierinnen bezeichnet. Ihre Haut ist sehr bleich und ihre Haare schwarz. Die Augen sind meist sehr dunkel.
Von der Statur her sind die Kyralier in der Regel schlank und hoch gewachsen.
Die Menschen des Landes sind sehr konservativ veranlagt. Sie reagieren meist skeptisch auf Neues und halten lieber an alten Traditionen fest. Natürlich hat die Oberschicht durch ihren Reichtum ihre Leidenschaft für verschiedene Köstlichkeiten und Gemütlichkeiten entdeckt.

Die Namen der Frauen enden auf '-ia' und die der Männer auf '-n' oder '-l'.

Gesprochen wird Kyralisch.

Magisches Potential


Die Ausprägung der magischen Stärke ist in Kyralia sehr hoch. Die meisten überdurchschnittlich magisch begabten Magier stammen aus diesem Land.

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